WebDec 16, 2015 · 忍者需要倒数15~20秒,否则起手爆发降低150点左右(约13%). 黑魔需要倒数至少五秒,否则起手爆发降低约100(一个火4的读条时间,约10%). 武僧起手需 … WebMar 30, 2024 · 这个宏放在弓箭手10第二格,替换本来放那的强力射击。. 这个宏组的效果是,如果你在提示音后2s内仍然没有补直线射击,那么宏会把直线射击直接硬塞到强力射击的键位上,让你在强力射击xN的绝望深渊中挣扎的时候猝不及防的打出救命的一箭。. 如果最后 …
[5.2][生产]参与第二/三/四次重建伊修加德可以使用的全等级手法 178
http://ff14.17173.com/content/2015-12-16/20151216224307236.shtml Web 宏使用的时间调整指令。 等待时间为「1」时,约相当于1秒。 等待时间最高值为60,超过60时将视为60。 插入 +换行 /echo /e /echo 文字 显示只有自 … sketch titration curve
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Web关注. /ac 跳下 /gaction 随机坐骑 /ac 速行 /ac 速行 /gaction 随机宠物 /micon 速行 action /安抚 motion. 能上坐骑的时候上坐骑,不能上坐骑就开速行,没有速行就冲刺。. 第二行目的是,有时可以上坐骑,但是不想上,那么一边向前跑一边用这个宏,就会取消坐骑 ... WebJul 18, 2014 · 《最终幻想14》常用宏命令基础语句详解,ff14,最终幻想14宏命令 ... /wait 10 /p AT力场消失! PS:上述宏的具体效果是,发动无敌的同时,在小队频道显示” AT力场已展开!!!”文字提示和6号提示音,等待10秒后自动在小队频道显示”AT力场消失! WebMar 18, 2024 · /wait 3. 可以修改为 /ac 疾风 /ac 飞石 比如说【声音】 /a 快【 退 】 结果是在团队频道里说话,并且让全团队的人听到提示音 可以这样,在一个喊话里放2个声音。会有多个 … sketch to animate